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索尼接连促进pc逛戏营业

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索尼首席运营官十时裕树在谈到如何提高业务利润率时称,将更多游戏(Game)移植给其它平台是一个解决办法:

按过去的经验,第一方游戏(Game)的主要任务是推广自家主机,让它尽快流行起来。这当然是对的,但还有协同效应可资利用(Use),已拥有的第一方强大阵容不仅可助力自家主机,还可惠及其它平台,比如PC。第一方游戏(Game)(销量)可在多个平台获得增长,这有助于提升运营利润,因此我们(We)要积极推动此事。

我认为改善利润率大有可为,要以积极的姿态去做这件事。

索尼继续推进PC游戏(Game)业务

前PlayStation负责人吉姆 瑞安离职后,时任索尼集团总裁、首席运营官的十时裕树临时代管游戏(Game)业务(索尼互动娱乐(Entertainment)),现在还不清楚他这番话是否在重申之前的移植国策 索尼曾在2022年春的投资者会议上表示,至2025年PC游戏(Game)及手游作品的销量要占总销量的一半。

索尼在瑞安时期秉持的移植国策是延后一年甚至一年半再将游戏(Game)移植给其它平台,十时裕树所说的 积极姿态 是否会缩短两者的间隔期仍未可知。

索尼继续推进PC游戏(Game)业务

此外,《绝地潜兵2》开发商Arrowhead工作室表示游戏(Game)太过火爆,公司必须招更多人来应对游戏(Game)热销局面。

索尼继续推进PC游戏(Game)业务

该作在Steam与PS5平台同步发售,吸引了至少20万名Steam玩家同时在线,一举奠定索尼旗下最盛大PC游戏(Game)首发。

绝地潜兵这么成功(Success),我们(We)要招募更多游戏(Game)开发人才加快并强化我们(We)的后继更新计划 ,工作室首席执行官与游戏(Game)总监Johan Pilestedt称, 职位空缺很快就会公布,但对于那些行业资深人士,我们(We)始终张开双臂欢迎。

Arrowhead由一群瑞典吕勒奥理工大学(University)的学生(Students)在08年创立,后迁至斯德哥尔摩,至2023年雇员数膨胀至百人左右。开发《地狱潜兵》之前,他们(They)的代表作是《Magicka》(魔能):

索尼继续推进PC游戏(Game)业务

索尼继续推进PC游戏(Game)业务

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